mardi, 9 octobre 2007

Pad très cuite

Chez Gus&Co nous aimons les jeux, toutes les formes de jeux, aussi bien de cartes que vidéo. C'est pour cette raison que nous avons décidé d'en écrire un article au vu des sorties récentes et tonitruantes sur les next-gen, xbox360 principalement.

2007 est l'année de réveil de la machine de Billou. Sortie bien trop tôt fin 2005, aucun véritable jeu ne parvenait à faire cracher la "bête" jusqu'ici, hormis quelques titres rares tels que Gears of War (photo ci-dessous). Il aura presque fallu attendre 2ans pour voir les vrais nouveaux jeux next-gen et les possibilités impressionnantes de la console. Et c'est chose faite depuis quelques semaines / jours.

Les derniers jeux sortis sont d'une richesse et d'une beauté époustouflantes, et l'avenir de la machine s'annonce aussi abondant que radieux. Voici une liste non-exhaustive de jeux à peine sortis et déjà testés au grand désagrément de nos pads et pouces fatigués

Two Worlds

Two Worlds (TW) est un jeu de rôle épique méd-fan dans la veine d'Oblivion. La carte est énorme, la quête principale et les et mini-quêtes bien fournies. Assez classique dans son genre rpg : (quêtes=>combat=>xp=>améliorations du perso), on retiendra surtout les graphismes, animations et IA (intelligence artificielle des PNJs). Les environnements sont superbes, la géographie du monde est véritablement époustouflante, on aimerait juste se balader en prenant son temps, comme si on partait en vacances dans un nouveau pays et tellement les paysages sont magnifiques. L'évolution, les caractéristiques et les possibilités offertes au personnage sont également énormes. Bref, TW est réussi, et si vous un êtes un afficionado des rpg vous allez très certainement apprécier le jeu.

Bioshock

Années 60, la guerre froide fait "rage", les blocs communistes et capitalistes s'affrontent. Un homme, déçu autant par l'une que par l'autre idéologie a décidé de créer son propre régime, son utopie personnelle. Il s'est en effet créé une ville sous-marine, l'a peuplée de robots et de créatures en tout genre, jusqu'à ce que son rêve s'écroule. En effet, quelque chose s'est passé, et depuis, le rêve est passé au cauchemar.

Vous incarnez un personnage qui vient de s'écraser en avion au-dessus de l'entrée de la ville, comme par hasard, et vous allez vous retrouver immergé, au sens propre et figuré, dans cette utopie / uchronie effrayante. Muni d'un transistor, un rescapé de la ville vous demande de venir à son secours, et vous devrez affronter les créatures dégénérées de la ville. Bioshock est un FPS qui aurait pu être classique s'il n'y avait pas eu cet univers et cette ambiance presque baroque à la Caro et Jeunet (La Cité des Enfants Perdus). La musique elle-même décale l'atmosphère, un rien jazzy, groovy, presque musette parfois, alors qu'on découvre des scènes gorissimes. De plus, vous ne disposerez pas uniquement d'un arsenal habituel, mais également de pouvoirs telle que la télékinésie ou la combustion que vous pourrez activer avec la gâchette gauche.

Bioshock pourrait devenir un jeu culte au vu de ces environnements époustouflants et sa fluidité.

Stranglehold

Si vous connaissez et appréciez les films de gangsters de Hong Kong et John Woo (MI:2, Face Off), vous adorerez Stranglehold. C'est d'ailleurs John Woo lui-même qui a developpé les scènes d'action et le gameplay, c'est tout dire. Stranglehold est un FPS déjanté dans lequel vous pourrez utiliser tout votre environnement pour arriver à votre fin et dégommer des hordes de mafieux. Le scénario est assez commun aux films du genre, kidnapping et jeux de pouvoir entre gangs. Grâce à la gachette droite vous pourrez ralentir la caméra, exactement comme dans les films du maître, et ainsi effectuer des acrobaties aussi impressionnantes qu'efficaces. Le jeu devient un peu répétitif au bout de quelques chapitres, mais le gameplay est tellement fluide qu'on s'en lasse rarement.

Au bout d'un certain nombre de missions, on débloquera quelques capacités de tir spéciales, tel que le tir de barrage ou le tir en 360, magnifique, ou même le suivi de balle. Et comme dans tous les films de Woo, on aura droit au tir simultané, quand plusieurs ennemis vous mettent en jouent en même temps.

Bref, Stranglehold, malgré son côté répétitif, ravira les amateurs d'action et de destruction de villages de pêcheurs en tout genre. On se croirait vraiment au coeur d'un vrai film d'action hongkongais.

Halo3

A peine sorti, nous y avons joué mais n'avons pas encore eu le temps de nous en faire une idée. Il nous faut quand même avouer qu'Halo n'a jamais été notre univers préféré, aussi bien développé soit-il.

Prochaines sorties attendues:

  • Jericho (automne 07)
  • Resident Evil 5 (printemps 08)
  • Condemned 2 (printemps 08)
  • Et Metal Gear Solid 4 (mais que sur PS3, printemps 08)

Conclusion

Les next-gen font enfin véritablement parler d'elles. Sorties trop tôt, les développeurs de jeux n'ont pas eu le temps de suivre les consoles, mais le vent est enfin en train de changer. On peut toutefois regretter que les styles de jeu sont finalement toujours similaires. Même si les moteurs évoluent, que les jeux deviennent plus riches, plus beaux, plus dynamiques, plus fluides, plus tout, on peut regretter que ce sont toujours les mêmes jeux qu'avec les anciennes "bécanes", FPS, RPG ou sports, absolument rien d'innovant. A quand un jeu qui sort des sentiers battus, qui invente un nouveau genre? On pourra alors pleinement parler de next-gen, de réelle prochaine génération de jeux.

Bonnes parties

samedi, 6 octobre 2007

Rounds & Blinds au poker - tournois

Quand nous avons commencé à jouer au poker, nous nous sommes toujours posé les questions suivantes: combien distribuer de jetons par personne, et surtout, comment calibrer les rounds pour doubler les blinds?

Voici une petite tabelle qui pourra aider tout un chacun désirant organiser une partie ou tournoi.

Quantité de jetons à distribuer pour une valeur de 1'000 points, i.e. 10 de 5 (rouges), 10 de 25 (verts) et 7 de 100 (noirs).

Ensuite, il faut savoir à combien vous jouez et pendant combien de temps vous voulez jouer.

A 10 joueurs max:

pour une heure de jeu, rounds de 7 minutes.
2h de jeu : 15'
3h de jeu : 21'
4h de jeu : 30'

Entre 10 et 20 joueurs max:

1h de jeu : 6'
2h de jeu : 12'
3h de jeu : 18'
4h de jeu : 24'

Entre 20 et 30 joueurs max:

1h de jeu : 5'
2h de jeu : 10'
3h de jeu : 16'
4h de jeu : 21'

Voici les différents niveaux de rounds:
  • niveau 1 : 10-20
  • niv 2 : 20-40
  • niv 3 : 30-60
  • niv 4 : 50-100
  • niv 5 : 80-160
  • niv 6: 120-240
  • niv 7 : 200-400
  • niv 8 : 300-600
  • niv 9 : 500-1'000
  • niv 10 : 800-1'600
  • niv 11 : 1'200-2'400
  • niv 12 : 2'000-4'000
  • niv 13 : 3'000-6'000
  • niv 14 : 5'000-10'000

dimanche, 23 septembre 2007

Une PREMIERE helvétique - Commune de Satigny - ouverture d'un cours de poker donné par Gus&Co

Grande NOUVELLE! C'est à Satigny (GE), résidence de Gus&Co, qu'aura lieu un des tout premiers cours officiels donné par une commune en Suisse. En effet, l'association culturelle Eurêka de la commune de Satigny a décidé de faire appel à nous pour donner un cours de poker.

Une fois par semaine, chaque mercredi, de 19h30 à 21h30, nous jouerons au poker dans une salle de classe de l'ancienne école primaire au-dessus de la mairie, l'école du Temple.

Les cours devraient commencer mercredi 31 octobre si tout va bien, selon le nombre d'inscrits.

Dans le cours nous traiterons des règles de bases des différents types de poker, Texas, Stud, Omaha, fermé, ainsi que les stratégies, calculs, astuces et bluff. Nous y jouerons également beaucoup dans le but d'y développer notre maitrise.

Pas besoin d'être résident de la commune pour suivre le cours. Si vous êtes intéressés, contactez-nous par email.

Programme du cours de poker du vendredi 28.9

Ce vendredi, le maître-mot du cours sera JOUER !!! Comme nous avons passablement parlé de stratégies de bases ces dernières leçons, ce vendredi nous passerons la plupart du cours à jouer. Rien de tel que la pratique pour développer son jeu.

Nous commencerons par visionner la vidéo tournée lors d'une partie du cours précédent et tenterons d'analyser les tactiques et gestes des joueurs, puis nous enchaînerons sur des parties sur plusieurs tables.

Puisque nous serons vraisemblablement plus de vingt joueurs, nous ferons certainement 3 tables, des jetons pour une valeur de 1'000 et nous doublerons les blinds chaque 6 minutes, histoire de pouvoir clore les parties et le cours avec un seul vainqueur au bout d'une heure environ.

Nous verrons rapidement comment calculer les probabilités de cartes et victoires lors de la session du 5.10.

A vendredi prochain.

mercredi, 19 septembre 2007

Mini-Tournoi de poker Gus&Co - jeudi 4.10

Jeudi 4 octobre nous vous invitons pour un mini-tournoi de poker dès 19h39.

Selon le nombre de joueurs, les blinds doubleront chaque 21 à 18 minutes; chaque joueur recevra la même quantité de jetons pour une valeur de 1'000 dollars (?), i.e. 10x5 (jetons rouges), 10x25 (verts) et 7x100 (noirs).

Confirmez votre inscription par email.

Stratégies de poker I - Position

Nous avons publié ci-dessous quelques astuces au poker, quelques gestes et attitudes pouvant trahir l'un ou l'autre joueur.

Toujours dans le cadre de notre cours sur le poker, nous allons ici aborder quelques stratégies basiques mais non moins utiles et importantes.

Nous commencerons par parler de position.

La position définit la place à la table selon le bouton du dealer. Rappelons que le bouton du dealer change de joueur en joueur chaque jeu dans le sens horaire. Il existe 3 positions : les 2 premiers joueurs, les 2 blinds, sont en position "avancées", ils seront les premiers à jouer. Viennent ensuite les prochains joueurs, au milieu, en position "médiane". Les 2 derniers joueurs seront en position "finale", ou tout simplement "en position". Au poker, comprendre la notion de position et savoir l'exploiter représente un net avantage.

Les deux meilleures positions sont sans aucun doute celui du dealer ainsi que le joueur le précédant. Comme le dealer est le dernier à jouer, quand on parle de jouer "en position" au poker, on parle alors des 2 dernières positions de la table (pour une table à plus de 4 joueurs bien sûr, sinon pour moins, le dealer sera alors le seul "en position").

Jouer "en position" permet de voir ce que les joueurs précédents font, combien de joueurs se couchent et combien relancent et permet également de voir les cartes communes plus rapidement. Selon les mains "en position", on pourra alors décider de suivre, relancer ou se coucher. Jouer "en position" permet en l'occurence de jouer des mains moins fortes.

Voici une liste de conseils de mains à jouer selon les positions, avancées, médianes ou finales.

Position avancées, main minimum à avoir:

  • N'importe quelle paire, de 7 à as.
  • Même couleur: As avec roi, reine, valet ou 10. Roi avec reine, valet ou 10. Reine avec valet ou 10. Valet avec 10 ou 9. 10 avec 9.
  • De couleurs différentes: As avec roi, reine, valet ou 10. Roi avec reine ou valet.

Position médiane, main minimum à avoir:

  • Paire de 5 ou 6.
  • Même couleur: As avec 9, 8, 7 ou 6. Roi avec 9. Reine avec 9 ou 8. Valet avec 8. 10 avec 8. 9 avec 8.
  • De couleurs différentes: Roi avec 10. Reine avec valet ou 10. Valet avec 10.

En position, ou position finale, main minimum à avoir:

  • Paire de 2, 3 ou 4.
  • Même couleur: As avec 5, 4, 3 ou 2. Roi avec 8, 7, 6, 5, 4, 3 ou 2. Valet avec 7. 10 avec 7. 9 avec 7 ou 6. 8 avec 7 ou 6. 7 avec 6 ou 5. 6 avec 5. 5 avec 4.
  • De couleurs différentes: Roi avec 9. Reine avec 9. Valet avec 9 ou 8. 10 avec 9 ou 8. 9 avec 8 ou 7. 8 avec 7.

Ces conseils ont l'air contraignants alors que ces combinaisons sont déjà souples. Vous pouvez bien entendu être persuadés que chaque main, n'importe laquelle, peut être jouée. Mais ces combinaisons vous permettront de "sauver les meubles" en tout cas jusqu'au flop. Une fois au flop, qui représente 71% de votre jeu au Texas Hold'em, vous saurez si ça vaut la peine de continuer, selon votre main et le jeu des autres.

Prochain article sur les stratégies au poker: le calcul de probabilité de votre main, quelques méthodes faciles qui ne font pas (trop) mal à la tête.

Bonnes parties.

dimanche, 16 septembre 2007

Astuces au poker

Dans le cadre de notre cours de jeux donné au Collège à Genève (voir ici), voici quelques conseils pour améliorer votre jeu au poker. Ce sont des conseils, des observations effectuées pendant les parties, des avis d’autres joueurs et auteurs, ils sont à prendre avec des pincettes.


· Premier conseil : ne jamais regarder votre main quand vous la recevez, mais regardez les autres joueurs quand eux la reçoivent et la regardent, leur visage et réactions vous donneront beaucoup d’informations.


· Deuxième conseil : ne jamais regarder le flop ou les autres cartes communes quand les cartes sortent, mais regardez les autres joueurs, leur visage et réactions vous donneront beaucoup d’informations.


· Troisième conseil : attention à votre position à votre table, où est-ce que vous allez vous asseoir. L’argent misé à votre droite est plus souvent gagné que celui à votre gauche. Veillez à vous placer à gauche d’un joueur conservateur, vous aurez ainsi plus d’informations et pourrez vous coucher plus rapidement juste après.


  1. Rangement de jetons : les joueurs conservateurs (= joueurs qui ne jouent que de bonnes mains et bluffent peu, se couchent souvent) rangent leurs jetons de manière ordonnée, les joueurs relâchés (=joueurs qui se couchent peu) de manière… relâchée.
  2. Tremblements : une mise avec un tremblement de la main peut signifier une main forte.
  3. Mains au visage : si un joueur met sa main au visage juste après avoir misé, suivez-le, il peut bluffer.
  4. Sourires : un sourire sincère signifie une main forte, un sourire forcé, un bluff.
  5. Sympathique : plus un joueur est sympathique et détendu, plus il sera capable de bons bluffs.
  6. Regards I : un joueur qui regarde rapidement ses jetons à sa main ou au flop cherche à miser, il a une main forte.
  7. Check instantané : si un joueur voit le flop et check instantanément, il n’a pas amélioré sa main et n’a certainement pas grand-chose.
  8. Mise instantanée : si un joueur voit le flop et mise instantanément, il ne bluffe pas.
  9. Regards II : un joueur qui vous regarde dans les yeux est peu à craindre, il peut bluffer ; des regards fuyants représentent une main forte.
  10. Mise exagérée : un joueur qui mise de façon exagérée, en jetant les jetons par exemple, peut bluffer ; un joueur qui pose ses jetons gentiment peut avoir une main forte.
  11. Soupirs : si un joueur soupire, attention, il peut avoir une main forte et essaie de vous faire croire qu’il n’a rien et que les cartes communes ne l’intéressent pas.
  12. Protection : si un joueur garde ses cartes sous sa main, ou près d’elle, il cherche à les protéger, signifiant ainsi qu’il a des cartes fortes.
  13. Eloignement de mise : lorsqu’un joueur mise ses jetons loin de lui, cela peut signifier qu’il bluffe, inconsciemment il sait qu’il a déjà perdu son argent ; si les jetons misés près de lui, il peut avoir une main forte, signifiant qu’il pense conserver sa mise.
  14. Naturel : un joueur qui essaie de paraître naturel, qui prend une gorgée d'eau par exemple, peut bluffer. En essayant de paraître naturel, il ne veut pas qu'on pense qu'il bluffe.
Nous publierons d'autres conseils et astuces, revenez surfer par-ici.